PENTINGNYA PENGENALAN KOMPUTER
PADA ANAK DAN CARA PEMBUATAN GAMES SEDERHANA MENGGUNAKAN POWERPOINT
A. Pentingnya
Pembelajaran Komputer Pada Anak Pendidikan anak usia dini
yang baik dan tepat dibutuhkan anak untuk menghadapi masa depan. Terlebih
pembelajaran tersebut menyangkut tentang pengenalan komputer sejak usia dini ini yang sangat di anjurkan karena dengan teknologi yang serba canggih pada
saat sekarang ini berbagai informasi dunia dapat di akses melalui tangan kita.
Untuk itu semenjak dini
pendidik perlu mengenalkan teknologi tersebut kepada anak didik Karena
penguasaan teknologi dimasa depan akan menentukan kejayaan sebuah bangsa. Begitulah
pesan yang disampaikan oleh Profesor Sandralyn Byrnes, Australia’s &
International Teacher of the Year saat seminar kecil di acara Giggle Playgroup
Day 2011, gelaran Miniapolis & Giggle Management, Jumat, 11 Februari 2011
lalu. Usia tiga dan empat tahun adalah usia yang
siap untuk mengeksplorasi komputer (Haugland, 2000).
Komputer memiliki dampak
bagi anak ketika Komputer memberikan pengalaman konkret, anak-anak bebas
menggunakan dan mengontrol pengalaman belajar tersebut, anak dan guru belajar
bersama, guru mendorong pengajaran teman sebaya dan guru menggunakan komputer
untuk mengajarkan gagasan-gagasan yang sangat kuat. Banyak penelitian yang
menunjukkan bahwa computer memiliki manfaat bagi pengembangan potensi anak usia
dini.
Salah
satu karakteristik penting pada anak usia dini adalah rasa keingintahuan yang
sangat besar. Seringkali mereka banyak bertanya untuk mengetahui banyak hal
yang menarik bagi mereka. Sebagai pendidik kita tidak boleh bosan dengan banyak
pertanyaan yang mereka ajukan. Terlebih jika hal-hal yang mereka ingin ketahui
termasuk hal yang baru untuk mereka. Karena proses belajar pada hakikatnya
diawali dengan rasa ingin tahu yang ada dalam diri seseorang. Tanpa adanya rasa
ingin tahu, seseorang tidak akan pernah tertarik untuk belajar. Dan pengalaman
belajar akan sangat berkesan jika anak melakukan langsung (hand on). Ajaklah
anak untuk mengamati, melihat dan menyentuh langsung obyek yang akan
dipelajari. Untuk itu tentu saja guru harus menyediakan perangkat komputer
sebagai media pembelajaran.
Pembelajaran tentang teknologi
komputer pada anak usia dini dilakukan hanya sebatas mengenal perangkat
komputer sebagai teknologi yang dapat membantu pekerjaan manusia. Pengenalan potensi
komputer untuk pembelajaran anak usia dini dapat dilakukan melalui kegiatan
pembelajaran berupa menggambar dan bernyanyi. Misalnya dengan program aplikasi
Power Point guru dapat mengajak anak untuk menggambar obyek dan mewarnainya.
Ajaklah anak untuk belajar menggeser mouse, menggambar dan mewarnainya. Hasil
pekerjaan anak akan terlihat pada layar monitor. Anak dapat mem-print out
hasilnya dan menyimpannya sebagai dokumen portofolio. Selain itu orangtua maupun guru juga bisa
membuat games komputer untuk anak melalui
aplikasi PowerPoint menggunakan Hyperlin.
B. Cara Pengenalan Komputer Pada
Anak
Langkah
awal dalam mengenalkan komputer pada anak usia dini dapat dimulai dengan
menceritakan tentang manfaat komputer terhadap kehidupan manusia. Komputer
digunakan untuk mendukung banyak tugas dan pekerjaan manusia. Contoh yang dapat
di sampaikan misalnya:
·
Pengatur lalu
lintas udara di bandara menggunakan komputer untuk mengatur jadwal
penerbangannya.
·
Penggunaan
komputer juga berpengaruh terhadap komunikasi yang meliputi berbicara, membaca
dan menulis. Sikap positif dan meningkatnya interaksi sosial mengarahkan pada
peningkatan penggunaan bahasa.
·
Dokter
menggunakan komputer untuk membantu memeriksa/mendiagnosa kondisi pasien.
C. Cara Membuat Games Sederhana
Menggunakan PowerPoint dengan Hyperlink
Games untuk pengembangan
bahasa anak usia dini (4-6 tahun)
Tujuan Games : Untuk pengenalan huruf awal dari suatu kata
Tema : Rekreasi (Transportasi)
Sub Tema : Transportasi darat, laut, dan udara
Langkah-langkah Pembuatan Games
1.
Bukalah powerpoint di
komputer, seperti tampilan di bawah ini :
2.
Lalu ketik lah judul dari
games dan beri backgroud,
Desain
background dengan cara :
·
Klik kanan > format
background > klik fill (picture or texture) > pilih file > ok
3.
slide selanjutnya, buatlah bagan-bagan untuk transportasi
darat, laut, dan udara menggunakan menu insert > shapes > pilih bagan
sesuai keinginan dan masukan gambar melalui menu insert > klik picture.
4.
Slide selanjutnya masukan gambar-gambar transportasi
darat, seperti mobil, kereta api dan motor. Dengan cara klik insert >
picture
5. Slide selanjutnya, buatlah bagan lingkaran dan beri huruf
awal kata, seperti huruf M untuk gambar Mobil
7.
Dan berilah hiperlinknya pada bagan atau gambar.
·Untuk Play : klik kanan bagan play > klik
hyperlink > place in this document > klik slide 2 > OK
·Untuk bagan
trasnportasi darat : klik kanan bagan transportasi darat > klik hyperlink >
place in this document > klik slide 2 > OK
·Untuk gambar
daratan : klik gambar > animation > klik animation pane yang diinginkan
> klik start with previous
·Untuk memunculkan
huruf awal gambar mobil pada slide 4 : klik gambar mobil > insert > menu
links, actions > mouse klik, hyperlink to : slide 5
·Begitu seterusnya
sampai games selesai dibuat dan dimainkan oleh anak
8.
Untuk menyimpan PowerPoint games dengan hyperlink,
gunakan save as dengan PowerPoint Show. Ok selesai.